Instalación
Necesitas dos cosas en tu máquina: la CLI builder (que incluye el engine) y
Bun, el runtime en el que se ejecutan los schematics. El SDK en sí
se agrega por proyecto — normalmente de forma automática.
Esta guía fue verificada contra la CLI 0.6.0 y el SDK 0.2.x.
macOS / Linux
Sección titulada «macOS / Linux»Con Homebrew instalado, obtén la CLI (el binario builder) desde el
tap:
brew install project-builder-schematics/tap/pbuilderEsto requiere un Homebrew reciente — la instalación del cask está verificada en Homebrew 6.x; las versiones anteriores rechazan casks en Linux.
¿No tienes Homebrew? Descarga el tarball de tu plataforma desde los
releases del tap
(pbuilder_<version>_linux_amd64.tar.gz y compañía) y coloca builder en tu PATH —
sin necesidad de brew.
Los schematics se ejecutan a través de un sidecar de Bun, así que Bun también debe estar instalado:
brew install oven-sh/bun/bun # o bien: curl -fsSL https://bun.sh/install | bashBun es únicamente el runtime de los schematics — tu proyecto conserva el gestor de paquetes y las herramientas que ya usa (npm, pnpm, yarn, …).
Windows
Sección titulada «Windows»Las builds de la CLI para Windows están en el roadmap; mientras tanto, la vía soportada en Windows es WSL2 (Ubuntu), usando las instrucciones de Linux de arriba.
El SDK en sí
Sección titulada «El SDK en sí»Normalmente no lo instalas a mano — builder init agrega @pbuilder/sdk a las
devDependencies de tu proyecto automáticamente. Para agregarlo manualmente, usa el
gestor de paquetes que tu proyecto ya utilice:
npm install -D @pbuilder/sdk # o bien: pnpm add -D / yarn add -D / bun add -dCon la CLI y Bun en su lugar, estás listo para tu primer schematic.